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モデリング 曲面化ウェイト破綻の理由わがっだ

曲面化のフリーズをしなくてもちゃんと動く場合と動かない場合があって、なんでこれ動かないんだーってずっとぐぎぎぎぎってなってたんだけれど、 フリーズ化した後の結果が影響ボーン5以上になってるからでした。ちゃんちゃん。 そうなってし...
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ローのモデリング2

もみあげ作り始めてるんだけれど、なーんか妙に顔が気にいらない。 なんでなんだろー。輪郭なのかなー。目の大きさなのかなー。目の周辺なのかなー。 とりあえず目の周辺はまだ全然手付かずの適当のままだからなぁ。 髪の毛作っ...
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ローのモデリング1

ローのモデリングも実はこっそりやって遊んでるでござる。 カリメロー様が理想なので自分でロー作らなくていいとずっと思ってはいたんですが、カリメロー様はお衣装がDR到着前までのしかないんですよね。で、衣装だけつくりゃいいとは思うん...
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ベポモデリング15 襟IKと休戦しかけたと思ったらまだ戦争していた

……ふぅ。 ボーンウェイトの方で調整して、だいぶまともに動くようになってきたから、これで妥協しようかと思ってたのですが、やっぱり実際モーションを入れてみると、結構調整がくそほどめんどくさいことになっていたのでもうちょっと襟IKを設定し...
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ベポモデリング14 泥沼のIKの世界

前回の問題 薄々感じてたけれど、動かないの、また階層設定のせいでしたね^ω^ そもこうなった現状は無理に子ボーンをIKに追従させる必要もないから、階層全部まったいらの0でも大丈夫そうだね。 とりあえず解決したからまたトライアン...
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ベポモデリング13 本格的な襟IKとの闘い

とりあえず昨日の問題点であるボーンの調整とウェイトの塗りなおしやったよ。頑張ったね。 ついでだからいい加減ロー君に怒られる前にジョリーロジャーもつけてあげたよ。Xismo2にはまだ対象化モディファイアに対して非対称のテクス...
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ベポモデリング12 襟IKとの闘いはまだ続く

さて、IK影響化ボーンを親ボーンに設定したらボーンがついていかない問題は無事解決したから、テスト用襟からベポモデリングに戻って、再びこっちをやっていくぞー! まずは襟ボーンに上半身上部のウェイトを塗って首を動かした際に首元も軽く動く...
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ベポモデリング11 変形階層とやらを知る

襟ボーンにIKを仕込む → 親を首にする → これでY軸動かしても捻じれない。 しかし、これで首を上下傾けると 襟ボーンの子ボーンが連動して動くことはない←ここで躓き中 こんな感じに大本の襟ボーンが動けばその子...
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ベポモデリング10 襟IKと更に闘う者達

BGMはばっちりだ……やっていくぞ……。襟IKとの闘いを!!!!!!!!!!! あ、ちなみに物理演算なんですがベポたんのお顔がでかすぎて物理演算でやると常に襟がぷるんぷるんするの絶対治せないと思ったので襟を物理演...
OP

ベポモデリング9

なんとかちょっと動くところまできたぞ!! くっそかわいくねええええええええ!?!? このぷよんとしたおなか!! 丸いフォルム!!!!!!! あぁあああああああくそかわだわああああああああああ!! うちの子かわいぃいいいいいいいいい!...